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CNFPA - 中國PS4 FIFA俱樂部聯盟賽事規章

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发表于 2015-12-1 01:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CNFPA-Staff 于 2017-11-6 23:00 编辑

中國PS4 FIFA俱樂部聯盟比賽 ChinaPS4 FIFA ProClub Alliance - CNFPA

平台:
PS4 FIFA


聯賽宗旨:
希望大家能享受遊戲, 互相尊重, 互相交流學習進步.


1.  賽制:
按每個賽季報名數目而定.

FIFA18第一賽季將以聯賽單循環後的前列12個隊伍再打雙敗杯賽決出最終名次.

循環賽排名規則:

A)   積分
B)    淨胜球
C)    進球數
D)    互相比賽勝負關係
E)    互相比賽進球數



杯賽規則:
杯賽每輪打主客兩場, 總比分勝出晉級, 有作客進球優勢, 總比分打平進入加賽, 加賽黃金進球制, 直到決出勝負.


2.  參賽球隊要求:
A)  PS4平台FIFA18 Proclub俱樂部隊伍, 並保證尊重對手, 尊重大會, 按規則完成比賽賽程.
B)   每隊派2-3人作代表、聯繫、報分,該聯絡人需要積極負責以及代表球隊做決定,並可以保持良好的溝通, 極短時間內回覆比賽相關信息.
C)   進群必須改群名字:
“隊伍簡稱: PSN” (可加自己常用名)
   例如 : CHN:CnTopGoal 老張
D)  請各隊長和聯繫人邀請各隊隊員進入PS4 Proclub聯盟群(QQ群63436242).


3.   對賽規則:
A)  不允許ANY, 允許GK.  
B)  
無論參賽的俱樂部的球員有多少人,比賽中均禁止俱樂部使用ANY位置進行比賽,違者則該場比賽直接0:3判負處理,再次違反則取消參賽資格。
C)   
犯規得紅牌被罰下後,若該名球員被系統安排改打ANY位置,則必須馬上退出該場比賽,否則一經發現,該隊將被0:3判負。
D)   不能阻礙守門員, 無論死球(罰球,角球等)和生球(守門員開球等)都不能人為阻礙守門員行動, 一場賽事內如無意或者習慣性, 第一次阻礙守門員, 將會收到警告, 並根據對手情況考慮重賽或者不提出要求, 如果同場比賽有再犯, 無論有意無意, 都會被判定為故意行為, 嚴重影響比賽進程, 判負處理.
E)   由於FIFA17有技能點的bug, 未免影響正常比賽發揮, 組委會決定賽期內全程禁止bug的使用(包括賽季賽期內非比賽時間), 初犯罰6分, 再犯所屬球隊取消資格, 改球員禁賽3賽季. 所有證據必須以視頻形式提交, 避免誤會, 而在連貫的視頻畫面中也必須有清楚證明時間點的畫面, 例如視頻中包括當時立即發到隊長群的信息, 這樣大家都知道視頻的拍攝時間.

F)   所有比賽雙方必須錄像作記錄保存.



4.   註冊球員:
A)  報名的球員的PSN大小寫必須完全正確.

B)  球會有責任詢問球員是否願意代表球會,及通知已為其註冊。

C) 報名截止後,球隊名單上所有球員已被註冊,只能代表該名單上所屬球隊比賽,不能代表其他球隊參加本賽會於本季所舉辦的比賽,包括聯賽、盃賽。違反者,該球員會比禁賽,該場違反的球隊會被判負0:3

D) 派未經登記的球員上場,該球隊判負0:3

E)  已註冊的球員不可以另一psn身份(小號)代表其他球會,該球員的原本psn(主號)和 另一psn(小號)會被禁賽。各隊報名前必須要和球員們溝通好,避免發生誤會.


5.  比賽時間:
所有時間以QQ聯賽隊長群的時間作準.
每週一和週四比賽, 晚上10點準時開賽.
A)  如有一方在比賽開始後15分鐘內(第一場1015pm, 第二場1105pm),無法進行比賽,則自動認為該隊伍棄權.

B)   如有特殊原因要調整比賽時間,必須最少比賽日前一天向大會提出申請,必須雙方同意, 由大會與兩隊負責人協商調整比賽時間,改期時間不能晚於下一輪比賽時間, 如果是最後一輪就不能推延日期, 若超過時限則大會有權不接受延期申請,比賽必須如期進行, 缺席0:3判負.

C)   補賽日定為當週三晚上10點, 申請補賽必須最少提前一天申請, 每隊每個賽季只有兩場(比賽日一晚兩場)申請補賽的機會.

6.   比賽當日安排:
A)  每比賽當晚10點前, 隊長要在聯賽隊長群裡報到並
10分鐘內(1010pm):
1. 發出陣容相片, (如果第二場陣容有變必須在1100pm前發新陣容圖).
2. 並示意邀請或者被邀請

3. 第一場輪空的話, 第二場報到時間為1050pm前. 1100pm前發陣容圖, 1105pm開踢.
如果沒能及時完成, 當遲到論, 0:3判負處理.
B)   超過10分鐘后,不可再加人,遲到者不可上場,出場球員要與10分鐘內的陣容相片一樣,如最終上場人員者與陣容圖不符(例如人數多於陣容圖),是為不誠實而該隊會被判輸0:3。10分鐘內可更新陣容及必須發出更新相片。
C)   比賽當晚,雙方球隊負責人必須提前互相QQ私聊對方,進行賽前的集合和聯繫比賽,私聊的聊天記錄將作為比賽爭議時的重要證據提交大會,若其中一方負責人拒絕私聊聯繫比賽,則另一方負責人需第一時間通知組織者解決,若一方不了解另外一方負責人的QQ號也可以在隊長群內找到,雙方必須通過私聊聯繫比賽,除了陣容照片和報到, 不能在隊長群里聯系,從而確保溝通環境不受干擾。
D)  雙方在比賽開始後比分牌時間的5分鐘以內,各有2次強退的機會,若超過5分鐘才強退,則球賽比分按0比3判負;若其中一隊強退多於兩次則同樣按0比3判負.

7.   賽后報分:
比賽完畢,為方便大會更新,每一隊都要在比賽後做好報分工作:


1) 網頁表格報分, 請準確填寫, 保持表格完整無誤, 人人有責.


2) 並立即用聯賽報分群(342649442)報分,並按照以下格式報分,如下︰
     1/1/2017 第一場 10:00PM
    ABC [3]:[3] DEF (比數)
    進球: CNtopstrikerA x 1  (PSN)
            CNbestfinisherB x 2
               AI x 1
               Own Goal x 1
      助攻: CNtopplaymakerA x 2
               CNbestmildfielderBx 1

           **如AI進球或owngoal,請註明。

當晚比賽完畢必須當晚完成報分, 如果遲報嚴重, 會被扣分處理.


8.   退賽處理:
A)  在任何場合,嚴禁任何不當、不尊重、歧視、惡意挑釁,粗口等行為,要提供replay或證據,大會有權將其取消資格(包括隊伍/隊員)或扣分,甚至禁賽.
B)  隊伍缺席或棄權比賽達三場(包括聯賽、盃賽),大會會考慮扣其分或取消資格。
C)  中途退出比賽視為不尊重對手與大會, 將會被記錄在黑名單上, 隊代表和球員將會被禁止參加聯賽最少一個季度.


9.   最終決定權:
所有規則、賽程按排,如有任何爭議,大會保留最終決定權,並有權修改並不另行通知.
賽季中如出現其他本規則範圍外的問題,大會將按實際情況作出判定,各參賽俱樂部及球員必須服從大會的判定。











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 楼主| 发表于 2017-3-13 20:49:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 CNFPA-Staff 于 2017-3-14 20:20 编辑

更新於 FIFA17 第二季度賽事.

D)   不能阻礙守門員, 無論死球(罰球,角球等)和生球(守門員開球等)都不能人為阻礙守門員行動, 一場賽事內如無意或者習慣性, 第一次阻礙守門員, 將會收到警告, 並根據對手情況考慮重賽或者不提出要求, 如果同場比賽有再犯, 無論有意無意, 都會被判定為故意行為, 嚴重影響比賽進程, 判負處理.

E)   由於FIFA17有技能點的bug, 未免影響正常比賽發揮, 組委會決定賽期內全程禁止bug的使用(包括賽季賽期內非比賽時間), 初犯罰6分, 再犯所屬球隊取消資格, 改球員禁賽3賽季. 所有證據必須以視頻形式提交, 避免誤會, 而在連貫的視頻畫面中也必須有清楚證明時間點的畫面, 例如視頻中包括當時立即發到隊長群的信息, 這樣大家都知道視頻的拍攝時間.

7.   賽后報分:
比賽完畢,為方便大會更新,每一隊都要在比賽後做好報分工作:


1) 網頁表格報分, 請準確填寫, 保持表格完整無誤, 人人有責.


2) 並立即用聯賽報分群(342649442)報分,並按照以下格式報數,如下︰
     1/1/2017 第一場 10:00PM
    ABC [3]:[3] DEF (比數)
    進球: CNtopstrikerA x 1  (PSN)
            CNbestfinisherB x 2
               AI x 1
               Own Goal x 1
      助攻: CNtopplaymakerA x 2
               CNbestmildfielderBx 1
           **如AI進球或owngoal,請註明。

當晚比賽完畢必須當晚完成報分, 如果遲報嚴重, 會被扣分處理.
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